UG螺旋式加工曲面(ug螺旋式编程视频)

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ug编程怎么加工螺旋曲面

1、在前视基准面画一个直径为20的圆。选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°。点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆。

2、以该零件端面为草绘平面,做一端点在圆心上,长度等于端面半径的线条,以此草图为扫描轮廓。以该零件中心线建草图做扫描路径。扫描时选“沿路径扭转”,定义方式选“旋转”,输入圈数即可扫描出一螺旋曲面。

3、画螺旋线,在螺旋线终点画一个截面,起点画一个截面,中间画一个,通过曲线沿螺旋线扫掠。

4、第一步用螺旋线生成和圆柱相交的曲面(用曲面扫描命令):然后点“工具”,“草图工具”,“交叉曲线”。

5、, 画正方形,然后约束好尺寸,这一部简单啦。2, 选择基准面,也就是你说的螺旋曲线所在的面为基准面,比如螺旋曲线所在的面与正方形垂直,那就选与正方形垂直的面为基准面。如果不垂直就选不垂直的了。

ug10在圆柱上怎么画螺旋槽

1、UG在圆柱面上创建螺旋凹槽,凹槽可以通过沿路径扫掠得到管道。

2、首先,在UG中创建一个圆柱体模型。接下来,创建一个环绕槽的模型。为了便于调整环绕槽的大小和位置,可以添加一些参数化。通过渲染或着 来展示圆柱体和环绕槽模型。

3、直接在圆柱上想要拉伸V槽的位置绘制V曲线,然后拉伸成实体,使用替换面命令把V的一平面与圆柱表面进行替换,如你想拉伸V为0.5,就把替换后的V面偏置0.5,然后进行布尔运算即可。

4、打开UG0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。直接插入一个直径20高度100的圆柱体,作为演示所用。插入螺旋线,作为“扫掠”的引导线。

怎么用UG8.0在圆柱面开一个方型的螺旋槽

先做螺旋线,然后使用线上草图,画槽的截面,然后扫略一个实体与圆柱布尔求差。

先草图画好这特征在相切平面上的投影线。然后用孔命令,选择基本孔,就是能够定义孔的轮廓线的,能够直接把这个做出来。

直接在圆柱上想要拉伸V槽的位置绘制V曲线,然后拉伸成实体,使用替换面命令把V的一平面与圆柱表面进行替换,如你想拉伸V为0.5,就把替换后的V面偏置0.5,然后进行布尔运算即可。

先画出平面的曲线,然后用曲线缠绕命令缠绕到圆柱上,然后用槽命令,基本槽直接可以挖槽。

打开UG0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。直接插入一个直径20高度100的圆柱体,作为演示所用。插入螺旋线,作为“扫掠”的引导线。

ug外螺纹画法如下:首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。

ug曲面的加工方式

轮廓铣工序。根据查询UG加工的使用方法得知,UG加工里面有个固定的轮廓铣工序是专门加工三轴曲面的。UG加工是一种专业的三维造型及设计软件,由史密斯·乔治·戴维公司研发。

ug曲面的加工方式主要是使用型腔铣先进行开粗加工再进行精加工即可。

首先在加工模块创建一把T型刀具。点击新建刀具,T型刀,如下图。设置刀具参数,以实际加工刀具尺寸输入。

常用的方式名称如下 区域铣削(定义好工件体后选择要加工的区域)边界(定义好工件体,再选择边界,边界指的是一个封闭的线框,按俯视图投影的范围来计算。

ug加工曲面用什么工序

1、ug曲面的加工方式主要是使用型腔铣先进行开粗加工再进行精加工即可。

2、首先在加工模块创建一把T型刀具。点击新建刀具,T型刀,如下图。设置刀具参数,以实际加工刀具尺寸输入。

3、ug中合并曲面流程 选取曲面选项中的缝合命令。点击目标栏中选取片体按钮,选择主曲面,点击刀具栏中的选择片体按钮,选取需要和主曲面合并的曲面,这里可以选取多个曲面,但是必须相连,不能有交叉的曲面。

4、ug编程中使用球刀加工需要用到ug型腔铣曲面精加工模块进行编程,前提一定是使用过铣刀开过粗了。

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